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Sep 11
标签:连同 炸金花 包赢

为啥同一个地方总栽跟头国家二级心理咨询师、语沐心理创始人潘笑楠都说在哪里跌倒就在哪里站起来の ℡ ,但现实中㎎㎏㎜ ,我们常常在同一个地方跌倒好几次@∩ ∪ ∫ :? ? ? ? ???? ? ? !/ " 。尤其在感情问题上♀ ? ? ? ?? ,大多数人走不出一错再错的漩涡△▼ 。不少来访者向我哭诉●●●●●● :老师| °゜ ¨ ,为什么受伤的总是我Е Ж З И ?我告诉他们ぁ §∮”〃 :如果一个人一再陷入同样的苦难㏒㏕?? ,很可能是你自己制造出来的▽⊿◆◇○ 。为啥我们总栽在同一件事上?? ?首先〦〧〨〩 ,核心信念会让我们复制错误☆ ⊙ ???? 。如果在生活中经常陷入相似的麻烦╈╉╊╋═║ ,在同一面墙上撞得头破血流︾^﹀ ,可能与身边的人际、社会环境无关@∩ ∪ ∫ :⊙●○①⊕◎ !/ " ,而与你的核心信念相关├┝┞┟ 。核心信念是我们对自我固有的看法∞ ∧∨ ∏ ‖∠ ,例如我值不值得被爱θ ι κ λ 。如果一个人的核心信念是消极的* & # ※ ,他就会经常认为我不值得被爱这个世界对我是有敌意的◤◥★☆☉♀♂ 。一旦现实世界发生的事情和他的核心信念不符●●●●●● ,他们不是去接受事实∞ ∧∨ ∏ ‖∠ ,而是再次套用悲观的信念- ― ,去曲解事实? ? ? ? 。例如? ◇ ? ¤ ? ,经常被分手的一方会形成我总是被抛弃的信念︾^﹀ ,以至于每次有新的关系︻︼︽ ,他们都会警惕他是不是要抛弃我↗ ↘ ↙?? ,这样的担忧表现在语言和行为上?? ,直到对方终于受不了●●●●●→ 。其次ц ч ш щ ъ ы ю ,我们复制错误是为了修复创伤Е Ж З И 。我们经历过一次印象深刻的痛苦或者快乐的事件后∮ ∴ ∵ ,日后会不自觉地再次制造类似情境╈╉╊╋═║ ,重复体验当时的情绪〡〢〣〤〥 。这种重复的选择┌┍┎┏┐┑┒┓ ,尤其儿时的经历最重要≌ ∽ ≤ ≥ ≈<>じ 。正如弗洛伊德所说々〆〇「」 ,如果我们儿时有一种固定模式◎●◢◣ ,希望自己在成年时重建和还原那个场景┌┍┎┏┐┑┒┓ ,以完成早期心理创伤的一个修复‖ ‥ … ‰ ′ 。例如一个被父亲责骂长大的女人〦〧〨〩 ,亲密关系中更倾向于选择和父亲性格特质像的男人-『』√ $ @ ,却希望其比父亲包容和蔼ミ灬∑⌒*? ,结果可想而知ⅡⅢⅣⅤ ,当事人会陷入一种恶性循环? ? ? ? ???? ? ? ,在情感世界中重复犯错、反复让自己受伤Γ Δ Θ Ξ Π Σ 。最后〦〧〨〩 ,犯同样的错误─━│┃┄┅┆ ,可能是在寻求安全感Й К 。用毒汁浇灌长大的植物㏒㏕?? ,清水对它而言就是毒药Ч Ш Щ Ъ Ы Э Ю 。对于有些人来说☆ ⊙ ???? ,犯错虽然要付出代价ぁ §∮”〃 ,但这种结果他们可以预见、预测而获得稳定、安全感???.. 。例如ж з и й к л ф ,一个从小被父亲粗暴对待的女孩@♀ ? ? ? ?? :◥▲Ψ ※ !/ " ,长大后遇到温柔的男人??????????????← ,那么她享受的同时还会有一种强烈的不安全感? ? ? 。因为粗暴的后果是什么她很清楚﹁﹂﹃﹄ ,但对温柔背后的套路她一无所知? ?·?.·?? ? ? ♂ 。她知道如何在粗暴下生存-『』√ $ @ ,却对温柔的对待不知所措≠ ≡ ≤ ≥ ≦ ≧ ≮ 。因此㎝㎞㎡ ,只有把温柔的男人变粗暴后『』〖〗【】 ,她才会觉得一切都是如此的熟悉-『』√ $ @ 。如此-『』√ $ @ ,也就进入了重复错误的魔咒♀ ? ? ? ?? 。▲- ― 。

原标题ξζω□∮ :轻度游戏变爆款做减法成手游市场新趋势▓▔▕ ?■□▲ ?动作手游的操作愈发简便╰╱╲╳▁ ,二次元手游也流行起了放置玩法ミ灬∑⌒*? 。目前手游市场ц ч ш щ ъ ы ю ,隐隐约约有着集体做减法的趋势〡〢〣〤〥 ,即简化系统、简化操作?  卌 ,为手游瘦身∞ ∧∨ ∏ ‖∠ 。行业内有声音在说Б Г Д :相比起几年前手游的重肝? ? ⊙ ,现在的手游终于开始往轻量化上走┳┴┵┶┷┸┹ ,告别重度游戏了┩┪┫┬┭┮ 。这或许是因为年初《旅行青蛙》这种过于轻度的手游业绩太好↑ → ↓ ??↖ ,对持续吃鸡小半年、略显疲态的手游市场的启发简直醍醐灌顶┩┪┫┬┭┮ ,而那些做不成吃鸡手游还眼馋的厂商又急着打开新风口Υ Φ Ψ Ω α β ,因此越来越多的声音开始鼓吹轻度游戏θ ι κ λ ,另辟蹊径实现盈利→№←〖〗@ ? 。做减法就是轻度化┠┡┢┣┤┥┦┧┨ ?难道说▓▔▕ ?■□▲ ,做减法已经是手游市场的趋势了在谈这个问题之前⊙●○①⊕◎ ,我们必须先弄清手游加减法和手游轻重度之间的关系∮ ∴ ∵ 。先以《王者荣耀》为例┺┻┼┽┾┿ 。《王者荣耀》是MOBA类手游| °゜ ¨ ,而像MOBA游戏这种操作相对繁琐的品类ε ζ η ,移植到移动端必须要去做减法≈{}~ ~() _ 。和MOBA端游相比⊙●★☆■♀ ,《王者荣耀》做的减法就很多●●●●●→ ,像一键购买装备这种设定都相当人性化? ? ? 。但《王者荣耀》并不是一款轻度手游▉ ▊▋▌▍▎▏ ,游戏的确简化了很多操作︻︼︽ ,但它只是省去了MOBA游戏在移动端上难以实现的操作ξζω□∮ 。游戏的设定方便了用户◤◥★☆☉♀♂ ,提升了用户体验? ?·?.·?? ? ? ♂ ,其实也意味着增加了用户粘度()〔〕 。当然№ ℡ ,像《王者荣耀》这种强调竞技对抗的手游″ ※ ℃ ℅ ℉ ,提升天梯分和团队开黑是用户刚需▉ ▊▋▌▍▎▏ ,游戏粘度不需要通过提升社交系统等剑走偏锋的方式进行强行获取* & # ※ 。社交功能的确也重要Б Г Д ,但是这些功能并不会喧宾夺主▽⊿◆◇○ 。因此々〆〇「」 ,我们不妨把目光转移到社交属性更强的二次元和MMORPG手游上?ㄨ ≮≯ + ,这类产品更具有代表性→№←〖〗@ ? 。前一阵有款放置类二次元手游叫《苍之纪元》Я а б в г д ,有媒体称这产品是手游轻度化潮流下的产物㏄㏎㏑ ,其放置类玩法似乎也暗示了这款手游的轻度休闲属性№ ℡ 。但是时间证明? ? ? ? ★ ,《苍之纪元》依旧是款典型的二次元爆肝游戏? ? ? ? ★ 。TapTap的玩家点出了《苍之纪元》肝+氪的本质因此●●,手游做减法不代表手游就已经走向了轻度? 。事实上╰╱╲╳▁ ,手游的加减法≌ ∽ ≤ ≥ ≈<>じ ,跟手游的轻重度并不正相关;手游做减法? ? ▄ █ ▌ ,看上去更像是厂商为了迎合市场潮流而搞的噱头〦〧〨〩 。

从目的性的角度出发思考问题の ℡ ,能更方便地理解手游做减法的意义◤◥★☆☉♀♂ 。

做手游是为了盈利″ ※ ℃ ℅ ℉ ,而手游盈利的两大指标是DAU(日活跃用户量)和ARPU(每用户平均收入)-『』√ $ @ 。

收入方面∏卍卐【】 ,厂商挣钱的方法有很多◤ ◥ ,如建立在用户收集心理上的限定皮肤和联动活动、建立在用户赌徒心理上的扭蛋和抽卡玩法Ч Ш Щ Ъ Ы Э Ю ,甚至是各种名义上的充值活动厂商想捞钱★☆★ ,办法总比困难多●●●●●● 。

但是Γ Δ Θ Ξ Π Σ ,在用户活跃度方面?? ,如何提升DAU一直是老大难问题?  卌 。

表面上就长着一张重度游戏脸的手游㏄㏎㏑ ,其筛选用户的倾向性太强⊙ ◎ ?? ? ,最后会留下的只可能是核心用户;毕竟相对于氪金ε ζ η ,多数用户并不想为了游戏氪命为获得某一角色而必须肝三天三夜的做法μ ν ξ π ρ ,简直是谋财害命≯ ⊕ ⊙ ⊥ ⊿ ⌒ 。

因此≠ ≡ ≤ ≥ ≦ ≧ ≮ ,减少繁琐的操作、控制活动的时间成本、降低道具的获取难度、提升角色的养成效率︻︼︽ ,这种减法让手游至少从外表上来看不那么重度◤ ◥ ,无疑是提升DAU的好办法☆ ⊙ ???? 。

但有趣的是≌ ∽ ≤ ≥ ≈<>じ ,市面上也有把减法做过头的厂商▽⊿◆◇○ 。

最近音游大厂雷亚做了个二次元手游《万象物语》∮ ∴ ∵ ,这款产品就是减法做过头的典型→№←〖〗@ ? 。

其实→№←〖〗@ ? ,《万象物语》在全球市场Е Ж З И ,特别是东亚市场的成绩还挺不错Е Ж З И ,在台湾和日本AppStore都能挤进畅销榜前100︾^﹀ 。

但是々〆〇「」 ,《万象物语》的短板实在太过明显┇┈┉┊┋ :游戏扔掉了体力系统ⅥⅦⅧⅨⅩ ,扔掉了数值养成ミ灬∑⌒*? 。

游戏没有了体力限制θ ι κ λ ,使得游戏迅速进入后期;又由于游戏不讲究数值⊙●○①⊕◎ ,角色养成效率过高γ δ ,太多的减法确实让玩家不用肝┠┡┢┣┤┥┦┧┨ ,但是也让《万象物语》成为了短周期游戏﹁﹂﹃﹄ 。

而且μ ν ξ π ρ ,依靠剧情吸量的《万象物语》? ? * ,多人玩法到目前为止也还只是个摆设↑ → ↓ ??↖ ,常见的公会玩法、玩家PK、社交系统㏄㏎㏑ ,全都没有出现在这款游戏当中Й К 。

因此●●●●●● ,国内已经有玩家将《万象物语》称之为休闲养老单机游戏┩┪┫┬┭┮ 。

加减法取决于产品属性笔者认为◎●◢◣ ,一款手游该做加法还是减法Ч Ш Щ Ъ Ы Э Ю ,市场潮流只能作为参考﹁﹂﹃﹄ ,厂商最终还是只能根据自身的游戏属性做出判断я ёABCDEFGHIJ 。

像MOBA、吃鸡这种强竞技、目的性唯一的游戏≈{}~ ~() _ ,社交系统、付费系统虽然要有︻︼︽ ,但适合做减法??????????????← 。

《CS:GO》、《英雄联盟》、《绝地求生》这些竞技类端游的系统都相当精简├┝┞┟ ,这一做法同样适用于竞技类手游?  卌 。

不过‖| |︴ ,对于MMORPG和二次元手游而言я ёABCDEFGHIJ ,这几类游戏几乎没有刚需一说々∞Ψ ∪∩∈∏ ,用户玩游戏的目的性相当分散ξζω□∮ ,有人是为了角色养成◤◥★☆☉♀♂ ,有人则是为了社交聊天ⅥⅦⅧⅨⅩ 。

这意味着? ?·?.·?? ? ? ♂ ,MMORPG和二次元手游必须往玩法宽度上延伸μ ν ξ π ρ ,过于精简的游戏系统并不适合这几类手游的属性ぃ????? ?? 。

拒绝无脑的减法┩┪┫┬┭┮ ,国内的典型产品之一是《崩坏3》ε ζ η 。

这款二次元手游自从在去年更新了聊天系统◥▲Ψ ※ ,就被用户戏称为大型聊天软件? ? * ,很多用户登陆这款手游的目的就是为了在世界频道聊天?? 。

不仅如此◎ ? ? ? ,《崩坏3》还喜欢做加法∮ ∴ ∵ 。

??︰︱︳︴ 。‖| |︴ ,?? :σ τ υ φ ψ ω Ё !╣╤╥╦╧ ? @Email订阅地址 or @RSS

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Posted in 全球摄影资讯 at 2017/09/11

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